为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

比克利 2023-02-22 10:24:48

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  辉煌过后,再无现象级产品

  前几期,我们刚刚盘点完腾讯的游戏发布会,详情可看《腾讯已经离游戏越来越远》,最近就有新的游戏上线。

  分别是7月5日上线的SLG+三消游戏《指尖领主》,7月13日也即将上线高拟真第一人称游戏《暗区突围》,还有即将7月8日开启测试的消除类游戏《小猫爱消除》。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  从目前已上线的《指尖领主》来看,效果可以说是惨不忍睹,官方账号在哔哩哔哩最高播放量也不过4200多,日常视频播放量维持在数百甚至数十。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  不禁让人怀疑,这真的是腾讯的游戏吗?毕竟腾讯手握微信和各个社交媒体渠道,游戏上线时也在微信游戏看到不少广告位推荐。

  从上线数据看,游戏上线4天,目前TapTap上游戏的下载量也仅仅破万,评分甚至刚开服就低至5.9分,差评大部分依旧是氪金和玩法吧不好的问题。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  想当初腾讯辉煌时,手握《王者荣耀》《和平精英》两大头部产品,再加上《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《使命召唤手游》等现象级产品,尽管风评都不算太好,但营收却是领跑国产手游。

  在如此庞大的体量下,不少游戏工作室或企业纷纷将发行业务给到腾讯,如《完美世界》《天龙八部》等大IP手游,发行自研双赛道腾讯都风光一时。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  但后景不长,2021年末到2022年,腾讯游戏无论是自研或是发行都并无亮眼成绩。

  发行的《小森生活》《胡桃日记》两款治愈类游戏前后口碑崩坏,代理的《黑色沙漠手游》上线时霸榜,但如同大部分手游一样,在停止买量和宣发后,热度大幅度下降,自研的《全民大灌篮》上线即评分暴跌,微博哔哩哔哩粉丝也只有一两百的粉丝,目前也没什么反响。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  相对于《绝区零》《鸣潮》这种同样是无IP的游戏,发布PV则破百万刷屏全网的产品,全屏游戏厂商自家粉丝的粘性,但对于腾讯游戏而言,玩家只是玩家,根本谈不上粉丝。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  自研方面越来越多厂商先关注游戏质量,毕竟手游红利已经过去,单靠换皮和同质化产品已经无法打动核心用户,然后才是考虑氪金点。

  腾讯则相反,依旧走以往的老路,市面上比较有热度的游戏类型,先复刻一波,再通过大量的美术和氪金入口堆叠,让新用户为其买单,截止目前确实没有看到腾讯有哪款划时代的手游。

  虽然我个人并不是《原神》粉丝,但至少它开拓了开放世界手游的先河,《战双帕弥什》在动作游戏加入消除的微创新玩法。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  反观腾讯近几年,比较有热度的自研游戏是《英雄联盟》《天涯明月刀》的端游移植,自研的《全民大灌篮》依旧是早年间《街头篮球》的套路。

  《诺亚之心》同为开放世界,却被玩家疯狂吐槽,《重返帝国》也仍然是SLG游戏的模板,连升级城池都需要耗时,充钱或花费资源一键完成,根本漠视策略游戏中最核心的"策略"。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  正因为这些具备争议的产品,也让腾讯游戏这家企业充满争议,基本与腾讯游戏挂钩的游戏,口碑都很差,不管是自研或是发行基本都在6-7分左右。

  因为在玩家固有印象看来,腾讯游戏不是肝就是氪,不是换皮就是低劣手游,种种因素下,已经越来越少产品找到腾讯代理发行,更多游戏转向如心动、雷霆这样口碑普遍较好的发行商。

  因此在腾讯游戏发布会上,基本都是腾讯自研游戏,再无大IP游戏代理或发行,显得发布会空洞无内容。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  同样是游戏行业万年老二的网易,也同样遇到这样的情况,近几年并没有太多成功的现象级产品,除了《哈利波特:魔法觉醒》。

  让网易内部寄予厚望的科幻SLG手游《无尽的格拉朗日》也并不能如愿,在上线时确实引发不少讨论,但后期再次因为氪金和运营不当而口碑骤降。

  《蛋仔派对》在新上线时也因为《糖豆人》免费而蹭上一波热点,但毕竟不是网易的头部产品,市场也只是反响平平。

  手握大IP的《漫威对决》最近上线的2.0版本更是被曝抄袭国产修仙卡牌单机《弈仙牌》,详情可看我前几期文章《世界观崩塌!漫威游戏抄仙侠?》

  事实就是如同我所说,网易在发现事件并未发酵后,除了删掉类似《弈仙牌》的动图微博外,不管是网易游戏或是游戏官方都没有发表声明,游戏依旧如期上线。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  网易游戏的520发布会也像腾讯发布会一样,大部分是游戏外的内容,包括老游戏的联动,关于游戏的新作少之又少。

  正因为游戏头部企业的不思进取,才让后起之秀有奋起直追之势,米哈游目前已稳坐游戏企业第三把交椅,而且《绝区零》《崩坏:星穹铁道》口碑都不错。

  雷霆游戏背靠吉比特,不仅有叫好又叫座的独立游戏发行,自研的《一念逍遥》也取得意想不到的成绩。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  鹰角和库洛虽然产品比较单一,但新作《明日方舟:终末地》和《鸣潮》却吸纳到不少新的用户和粉丝,是未来几年二次元产品的头号种子。

  心动手握国内最大的游戏社区之一TapTap,发行业务也是蒸蒸日上,《部落与弯刀》手游、《香肠派对》以及《人类一败涂地》手游都是评分高且有热度的产品。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  目前腾讯和网易或许也了解自己在国内市场的窘境,也是逐渐把重心往手游外的区域移,如大家都在做的产品出海。

  网易还会更关注国产单机游戏,《永劫无间》正是一个很好的例子,另外《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列的制作人工长君,也一直在网易开发着一款单机游戏,不定时招人中。

  腾讯由于有着社交的优势,会更关注大家近几年都在吹鼓的"元宇宙"概念,但在我看来,以目前的国内技术力,元宇宙注定只是纸上谈兵,仅是简单地游戏社交理念的加强,而非真正能达到游戏以假乱真的程度,如电影《头号玩家》提出的绿洲。

  为何现在却逐渐衰落(腾讯网易为何逐渐没落?)

  我无法判断到底哪些赛道才是最终能成功的,但我认为如果大家都在不思进取,只想着如何将热门的游戏搬过来然后本地化处理,再加上唯氪金最强论,不管是任何一款产品或企业都无法取得长期胜利。

  我一直认为,游戏最能吸引玩家的是玩法,而玩法则来源于创意,如果只是简单地美术升级或本地化处理,没有最核心的玩法都是难以立足的。

  希望近几年玩家给到腾讯和网易的评价,能给各位厂商敲响警钟,没有永恒的龙头,只要不思进取,总有一天也会没落。

  想了解更多游戏资讯和新闻,可以关注我哦~

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