樂器類英雄(edg奪冠對普通玩家來說意味著什麽?

董乐器 2022-02-22 10:02:50

EDG是一家中國電子競技俱樂部的名字,該戰隊獲得冠軍的比賽名稱爲“英雄聯盟S11賽季全球總決賽”樂器類英雄。曆經持續5小時鏖戰,中國EDG以3:2戰勝衛冕冠軍韓國DK。據報道,贏得這一冠軍並不容易,EDG用此戰績展示了自身的實力。無數年輕人(遊戲玩家)爲EDG奪冠徹夜狂歡。他們在宿舍或者社區打開窗戶歡呼,沖進校園或者街道慶祝,演奏樂器並且唱歌,有人還通過直播實踐了此前“如果EDG奪冠就怎樣怎樣”的諾言……對無數年輕人來說,這是一個不眠夜。

他們的歡樂,有人表示欣賞,也有人給予了批評。欣賞者認爲年輕人難得有一次集體狂歡的機會,他們的慶祝行爲,讓人想起2001年7月13日北京申奧成功的夜晚;批評者聲音則集中于“制造噪音”、“騷擾他人”、“不務正業”等方面。一場大雪,一次奪冠,劃出一道中老年人與年輕人之間的分水嶺。站在中間往兩邊看,會有一些很有意思的發現。

當年慶祝申奧成功的那些年輕人,現在已屆中年,但他們或能理解眼下這批慶祝EDG奪冠的年輕人,因爲這兩次慶祝活動,都包含有相似的動機與意義:首先有“國家榮耀”的因素在先,慶祝行爲擁有了天然的正當性與合理性;其次是能夠在一件事情上聚齊如此衆多年輕人目光的機會很少見,他們的情感訴求與價值訴求可以借機得以釋放;再者,青春總是相似的,激情當中哪怕摻雜了些許的不理智,也總會得到理解與原諒。

對年輕人慶祝EDG奪冠表示欣賞或者保持沉默,便是理解與原諒的體現。而對他們發出批評的聲音,則展現出保守的力量――批評者需要穩定的秩序、安甯的環境、甚至具體到“休息權”等這樣的權利保障,讓生活准確地運行于軌道之上。而突然殺出的慶祝者,破壞了生活運轉軌迹的穩定性,這一方面說明,對于年輕人的“一驚一乍”,社會公衆的同理心與包容心並沒有被激發,另外一方面也說明,一種深入人心的“偏見”,並未得到顯而易見的改善。

早在2003年,國家體育總局就已批准電子競技成爲正式的體育競賽項目;2018年雅加達亞運會上,電競首次以表演賽的形式加入了亞運會項目。近年來希望電子競技“入奧”的呼聲也很高。盡管如此,可是在中國社會當中,“玩遊戲”一直被認爲是導致男孩子不愛學習、不求上進的“罪魁禍首”。在對低齡兒童的管理方面,家庭與學校都視電子遊戲爲“洪水猛獸”,即便成爲大學生,“玩遊戲”也很難得到輿論的支持。這次不少人批評年輕人慶祝EDG奪冠,根子原因並非看不慣他們的歡樂,而是反對電子遊戲的慣有心理使然。

電子競技強調了“比賽”因素,有成績與排名,獲獎的話,還能得到更大層面的認同甚至獎勵,這無形中給普通玩家找到了玩遊戲的合理性與正當性。但對于處在管理位置的家長等人來說,電子競技並未改變“遊戲”本質,反而會認爲強化“比賽”因素會讓玩家更加沉迷,這導致了普通玩家與家長之間對待電子遊戲的態度,變得更加難以調和。EDG奪冠,爲年輕人玩遊戲的權利又一次豎起了勝利的大旗,他們的慶祝,不僅是情感的宣泄,也是一次含蓄的反抗,他們通過慶祝的方式發表了自己的“宣言”――他們需要更多地被看見,被尊重,被欣賞。

在社交媒體上,有關上一代鄙視新生代的討論,總能形成焦點,所謂“70後鄙視80後,80後鄙視90後,90後鄙視95後與00後”這樣的鄙視鏈條,其實夾雜了許多粗暴的界定與認知。每代人的青春,有相似,有不同,在價值觀的傳遞方面,不好直接地對比與挪移,互相尊重彼此的生活方式與價值觀念,以友好的態度來進行溝通,更能讓不同年齡段的人,擁有平和的交流心態。

大雪會慢慢融化,EDG奪冠之後,年輕人的集體面孔會又一次消失于龐大的社會樣貌之下。相比于批評與指責,鼓勵與引導或是面對年輕人的更好態度。世界會因年輕人的陽光與青春而增添美好,放心地把舞台交給他們展示一下自己,這沒什麽大不了的。

EDG是一家中國電子競技俱樂部的名字,該戰隊獲得冠軍的比賽名稱爲“英雄聯盟S11賽季全球總決賽”。曆經持續5小時鏖戰,中國EDG以3:2戰勝衛冕冠軍韓國DK。據報道,贏得這一冠軍並不容易,EDG用此戰績展示了自身的實力。無數年輕人(遊戲玩家)爲EDG奪冠徹夜狂歡。他們在宿舍或者社區打開窗戶歡呼,沖進校園或者街道慶祝,演奏樂器並且唱歌,有人還通過直播實踐了此前“如果EDG奪冠就怎樣怎樣”的諾言……對無數年輕人來說,這是一個不眠夜。他們的歡樂,有人表示欣賞,也有人給予了批評。欣賞者認爲年輕人難得有一次集體狂歡的機會,他們的慶祝行爲,讓人想起2001年7月13日北京申奧成功的夜晚;批評者聲音則集中于“制造噪音”、“騷擾他人”、“不務正業”等方面。一場大雪,一次奪冠,劃出一道中老年人與年輕人之間的分水嶺。站在中間往兩邊看,會有一些很有意思的發現。當年慶祝申奧成功的那些年輕人,現在已屆中年,但他們或能理解眼下這批慶祝EDG奪冠的年輕人,因爲這兩次慶祝活動,都包含有相似的動機與意義:首先有“國家榮耀”的因素在先,慶祝行爲擁有了天然的正當性與合理性;其次是能夠在一件事情上聚齊如此衆多年輕人目光的機會很少見,他們的情感訴求與價值訴求可以借機得以釋放;再者,青春總是相似的,激情當中哪怕摻雜了些許的不理智,也總會得到理解與原諒。對年輕人慶祝EDG奪冠表示欣賞或者保持沉默,便是理解與原諒的體現。而對他們發出批評的聲音,則展現出保守的力量――批評者需要穩定的秩序、安甯的環境、甚至具體到“休息權”等這樣的權利保障,讓生活准確地運行于軌道之上。而突然殺出的慶祝者,破壞了生活運轉軌迹的穩定性,這一方面說明,對于年輕人的“一驚一乍”,社會公衆的同理心與包容心並沒有被激發,另外一方面也說明,一種深入人心的“偏見”,並未得到顯而易見的改善。早在2003年,國家體育總局就已批准電子競技成爲正式的體育競賽項目;2018年雅加達亞運會上,電競首次以表演賽的形式加入了亞運會項目。近年來希望電子競技“入奧”的呼聲也很高。盡管如此,可是在中國社會當中,“玩遊戲”一直被認爲是導致男孩子不愛學習、不求上進的“罪魁禍首”。在對低齡兒童的管理方面,家庭與學校都視電子遊戲爲“洪水猛獸”,即便成爲大學生,“玩遊戲”也很難得到輿論的支持。這次不少人批評年輕人慶祝EDG奪冠,根子原因並非看不慣他們的歡樂,而是反對電子遊戲的慣有心理使然。電子競技強調了“比賽”因素,有成績與排名,獲獎的話,還能得到更大層面的認同甚至獎勵,這無形中給普通玩家找到了玩遊戲的合理性與正當性。但對于處在管理位置的家長等人來說,電子競技並未改變“遊戲”本質,反而會認爲強化“比賽”因素會讓玩家更加沉迷,這導致了普通玩家與家長之間對待電子遊戲的態度,變得更加難以調和。EDG奪冠,爲年輕人玩遊戲的權利又一次豎起了勝利的大旗,他們的慶祝,不僅是情感的宣泄,也是一次含蓄的反抗,他們通過慶祝的方式發表了自己的“宣言”――他們需要更多地被看見,被尊重,被欣賞。在社交媒體上,有關上一代鄙視新生代的討論,總能形成焦點,所謂“70後鄙視80後,80後鄙視90後,90後鄙視95後與00後”這樣的鄙視鏈條,其實夾雜了許多粗暴的界定與認知。每代人的青春,有相似,有不同,在價值觀的傳遞方面,不好直接地對比與挪移,互相尊重彼此的生活方式與價值觀念,以友好的態度來進行溝通,更能讓不同年齡段的人,擁有平和的交流心態。大雪會慢慢融化,EDG奪冠之後,年輕人的集體面孔會又一次消失于龐大的社會樣貌之下。相比于批評與指責,鼓勵與引導或是面對年輕人的更好態度。世界會因年輕人的陽光與青春而增添美好,放心地把舞台交給他們展示一下自己,這沒什麽大不了的。

上一篇:廢舊物品制作樂器(利用生活中的廢舊物品制作樂器 )
下一篇:豪聲樂器(中聲樂器 )
相关文章
留言与评论 (共有 条评论)
验证码:
顶部