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董乐器 2022-02-22 00:48:36

遊戲名稱:Shaiya(神泣)

  遊戲類型:MMORPG

  開發公司:SONOV

  運營公司: 光通

  歡迎進入《神泣》,在這裏你將體驗到非同一般的感受日本中古樂器!

  本作故事發生在一個叫做ShaIya的大陸上,這片大陸上存在著“光的同盟”和“憤怒聯合”兩個勢力,兩個勢力互相戰鬥互相憎恨,經常在野外的KEEP要塞戰鬥,並爲了爲了爭奪女神的愛,而發動了更爲激烈的“女神爭奪戰”。本作開發時間長達兩年,投入了40多億韓元。《神泣》延續了韓國網遊唯美精致的畫面風格,人物建模豐富,不同的光影渲染效果,將諸如布袍、皮裝、铠甲等等或輕盈或厚重的質感表現得十分到位。場景方面,從天空不斷變幻的流雲到隨風搖曳的樹枝,從小村莊袅袅上升的炊煙,到大城鎮巍峨壯觀的噴泉,大量動態畫面,將整個遊戲世界點綴得栩栩如生。

  而且,由于“女神爭奪戰”中的女神被塑造得完美無缺,類似精靈或海妖的形象,吸引了許多男性玩家。

  《神泣》最大特色,莫過于其在網絡遊戲中獨有的“亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了單機版難度概念,即,遊戲包括了“體驗”、“普通”、“困難”及“亡”總計四個難度模式。各模式區別在于:選擇的難度越高,遊戲升級所需要的經驗也越多,困難是普通經驗的2至5倍.亡與困難所需經驗一樣.這就意味著,一個選擇“困難”模式開始遊戲的玩家,將比選擇“普通”模式的玩家花費更多時間用以人物升級,作爲補償,難度越高,升級後所獲得的人物能力提升也越大。這樣一來,同樣等級下,“困難”模式的遊戲玩家和“普通”模式的玩家強弱優劣不言而喻。

  【遊戲背景】

  第一章、創世

  [ 創世紀(Age of Genesis)]

  爲躲避神界的戰火,創造女神伊泰安來到名爲shaiya的時空。

  最初的shaiya世界空無一物,伊泰安運用自己豐富的知識和經驗,開始創造世間萬物。首先誕生在shaiya世界的,是一片遼闊無際的海洋,女神利用它來隔斷shaiya與其他空間的聯系,避免神界戰爭蔓延到此。之後,她取自身皮肉投入大海,神的肉體逐漸幻化爲寬廣的大陸,並隨著歲月變遷進一步演化爲層巒疊嶂的山丘和平原,肉體上原本流動著的血液,則成爲大地上奔騰不息的河流,就這樣,一個完整的大陸雛形逐漸形成。女神將這片土地取名爲缇奧斯・艾培洛斯,意爲“神之大地”。

  [ 遠古時期(Age of Teras)]

  完成了大陸的創造,女神思量再叁,決定創造更多生命體,由他們來管理並推動這個世界有序地發展。爲鞏固自己在shaiya世界至高無上的絕對權威,伊泰安創造了只屬于shaiya世界的神明――塔裏奧希斯,這些被賦予了強大的法力和智慧的衆神,作爲女神忠實下屬有條不紊地管理著世間萬物。

  在塔裏奧希斯之後,女神創造了生命體多米納斯,與之前的塔裏奧希斯衆神不同的是,多米納斯沒有自己的思維和意識,完全臣服于塔裏奧希斯的統治,並忠實地執行每一條命令,而整個世界也依照這樣的秩序,和諧地運轉了很久。

  [中古時期(Age of Spiritus) ]

  中古時期是塔裏奧希斯和多米納斯共同生活的時代。在塔裏奧希斯的教授下,多米納斯們逐漸了解到:伊泰安是shaiya具有至高權力的絕對之神,而終身塔裏奧希斯則作爲其下屬負責管理這個世界。盡管多米納斯中的絕大多數並沒有親眼見過女神依泰安,但對他們所景仰的衆神塔裏奧希斯所言深信不疑。

  從塔裏奧希斯那裏學會農耕等技術之後,多米納斯們逐漸繁衍開來。在衆神的有效管理下,多米納斯人口越來越多,勢力漸漸遍及整個缇奧斯大陸。

  第二章、輪回

  [混亂和滅亡時期 (Age of Patema) ]

  “憤怒、憎恨、情愛、悲傷、貪婪、墮落、嫉妒”,長期的和平景象被伊泰安從神界帶回的這七種情感所打破,它們侵蝕了多米納斯原本純淨的心靈世界,使多米納斯們開始具有自我意識和思維能力。

  學會了權衡得失的多米納斯們漸漸開始懷疑塔裏奧希斯的話,公然拒絕衆神統治並最終發動了戰爭。由于數量上的優勢,持續了7年的戰火以多米納斯獲勝告終。女神伊泰安因爲自己創造物之間的紛爭而身心憔悴,容貌盡失。當看到心目中的女神竟然如同醜陋的怪獸一般,瘋狂的多米納斯向女神揮下了利刃。伴隨一聲哀鳴,天地裂變,女神肉身被多米納斯所殺害,靈魂則一分爲二消失無蹤,同時,無盡的洪水和怪獸洶湧而出,瞬間吞噬了世間的一切。

  [新的迹象 (Wheel of Fortune) ]

  幾乎所有的生命都在這場浩劫中消亡,幸存下來的只有多米納斯兄妹普羅頓和薇絲娜。

  面對滿目荒夷,普羅頓立志重建家園並辛勤勞作,而薇絲娜卻趁著哥哥熟睡時,悄悄懷上了他的孩子。醒來後的普羅頓忍不住怒火,將已有身孕的妹妹驅逐到大陸另一端。南方貧瘠的土地上,內心充滿哀傷和怨怒的薇絲娜生下了孩子,即現在的暗精靈。而留在大陸北方的普羅頓則與樹木幻化出的女性結合,成爲白精靈的祖先。

  第叁章、雙子

  [ 認知時期(Age of Gnosis) ]

  此後500年時間裏,白精靈和暗精靈均未認識到對方的存在,分別在大陸北方和南方繁衍並擴大各自勢力。雖然系出同族,但雙方目的卻不盡相同。白精靈繼承了先祖普羅頓重建家園的理想,致力于恢複被洪水和怪獸汙染的土地。而暗精靈從小生長于南部貧瘠的土地,在暗精靈看來,殘酷的環境並不是他們所要保護,而是必須要戰勝的對象,因此,在暗精靈的擴張過程中,掠奪和征服成成爲主要動力。

  終于某天,雙方在大陸中部的弗魯威斯河宿命般的遭遇了,發自內心的憎恨,讓的素未謀面的雙方立即展開了殊拼殺,缇奧斯大陸再一次卷入了漫天戰火,後世將這場戰事稱爲“第一次弗魯威斯戰爭”。

  一個注定是英雄輩出的激情年代。

  由于年輕英雄埃斯蓋羅納的完美指揮,戰爭完全倒向暗精靈一方。就在他們幾乎獲得全面勝利時,突如其來的日食將大地籠罩在黑暗中,無盡的黑夜吞噬了一切,讓雙方的部隊寸步難行,無奈之下,暗精靈最終同意簽署停戰協議。

  第四章、激蕩

  [激動的時期(Age of Vertex) ]

  日食所引發的巨大地震和海嘯,扭曲了空間結構,人類――這一全新種族,被從其他時空被傳送到了shaiya。到達shaiya的人類,在白精靈的幫助下,迅速完成了對新環境的適應過程,逐漸成長爲大陸新的強者。在不斷壯大勢力的同時,人類漸漸接受了白精靈基于恢複自然原貌的理念和信仰,並與之結成盟友,即“光之同盟”。

  同盟在建立之後暗暗積蓄著自己的軍事實力,並針對占據大陸中部的暗精靈發動了“第二次弗魯威斯戰爭”,暗精靈根本無法與擁有強大作戰力的同盟相抗衡,不斷向著南方敗退,就在這時,一個戲劇性事件的出現改變了戰局的發展。

  大陸南端,自然條件的日趨惡劣,使得無法繼續在地下世界生存的野蠻人族出現在地面上,並無差別攻擊包括兩大精靈在內的所有生物。就在同盟軍將暗精靈不斷向南逼退時,野蠻人出兵突襲了同盟軍後方,整個大陸隨之陷入了混戰。

  爲避免腹背受敵,人類指揮官賈斯廷・溫德沃克策劃了一次針對野蠻人首領帝威努斯的作戰計劃,並成功地將之包圍,可惜在最後關頭他們低估了這位野蠻人最強戰士的力量,一番拼殺之後,帝威努斯突出重圍。就在同盟軍即將追上身負重傷的帝威努斯時,暗精靈英雄埃斯蓋羅納趕到,成功地解救了野蠻人首領。感激之余,帝威努斯率全體野蠻人戰士與暗精靈結成盟友,取名“憤怒聯合”,以對抗強大的“光之同盟”。

  由于野蠻人的加入,兩大陣營的實力趨于平衡,在僵持了一段時間後,雙方再一次簽署停戰協議。

  第五章、啓示

  [ 聖戰(Age of Parusia)]

  這一次,和平持續了500年,直到四大種族在同一時間接到同樣的啓示。

  啓示中提到,承載著伊泰安靈魂的女性生命體將誕生在大陸上空的普羅斯克城,得到她,就能得到足以改寫曆史的巨大力量。而想要到達普羅斯克城,首先必須拿到弗魯威斯流域7件遺物中的4件。就這樣,戰爭第叁次爆發,憤怒聯合再次攻擊光之同盟,雙方爲了得到女神靈魂的力量而持續戰鬥至今……

  【遊戲特色】

  娛樂與競技兼備的創新設計理念

  千人規模的宏大戰場:

  遊戲提供專用于敵對勢力進行大規模PvP的戰場區域,對戰鬥系統的整體平衡與優化,確保您在《神泣》的每一分鍾都將是最佳PK體驗。遊戲戰場支持最高千人對戰,前所未有的磅礴戰爭史詩,《神泣》與您共同見證!

  精美絕倫的視覺盛宴:

  無論清雅飄逸的白精靈,抑或凶暴狂放的野蠻人戰士,在強大圖像引擎的渲染下,各類唯美俊秀的遊戲人物造型生動,呼之欲出。遊曆《神泣》世界,從悠遠甯寂的湖光山色到怪石突兀的林間要塞,宛如欣賞一幅幅繪制精美的山水畫卷,不啻于一次視覺上的饕餮盛宴。

  寶石鑲嵌系統:

  無論武器還是防具,配合屬性各異的稀有寶石,都可以將其改造爲外形各異,威力強勁的個性物品,從此告別千人一面的武器克隆時代,發揮智慧打造只屬于你的最強裝備。

  挑戰高難度的地下城系統:

  遊戲包含20個以上風格迥異的地下城區域和副本,各類高等級敵方精英盤踞其中,擊潰他們,贏取只屬于英雄的豐厚獎勵。

  複合分支任務體系:

  依照任務完成度差異,引發不同的後續任務。開創性的“複合分支任務體系”賦予玩家更多劇情體驗,避免冗長重複的遊戲行爲。

  12大職業風格迥異:

  成爲剛猛無雙的戰士馳騁沙場,化身詭異迅捷的刺客秒殺對手.……十二大個性十足的職業,十二種截然不同的遊戲樂趣。嚴密細致的職業平衡體系,無論你屬于哪一類型,都能在《神泣》中發現自己的最愛。

  高品位配樂:

  遊戲配樂,由知名音樂制作人喬治奧得智(George Oldziey)(代表作:《創世紀》系列、影片《銀河飛將》、《殺比爾2》)親自操刀,集合80人管弦樂隊、40人合唱團,于華納兄弟專業制作室錄制完成,震撼音效完美呈現。

  多難度體系及亡模式:

  《神泣》在MMORPG史上首次引入了多難度體系(Multiple Up bring user Option System)。遊戲包括“簡單”、“普通”、“困難”及“亡”總計四個難度模式。難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作爲回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。

  遊戲配置

  分類 CPU VGA RAM Direct 版本

  最低配置 奔騰 3 / 800 MHZ 以上 GeForce 2 級以上加速器 256 MB 以上 Direct X 9.0c

  推薦配置 奔騰 4 / 1.4 GHZ 以上 GeForce 4 級以上加速器 512 MB 以上 Direct X 9.0c

  軟件分類 客戶端

  軟件語言 簡體

  授權方式 免費軟件

  運行環境 WinXP,Visit,Win9x

  軟件評價 ★★★

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  神泣中各職業介紹

  法師:做爲一個整體法師因爲其超高的攻擊而成爲全隊進攻的核心。想必大家都知道法師的野性風暴技能吧。在戰1只要對方被這個技能打中2次(前提是對方不是體戰,體法,體C等),那麽就算對方被其他玩家打戰功也是法師的。可能有的玩家會說智法血少極易挂掉還談什麽殺人?這裏就要講裝備了,戰1貴重裝備從頭到鞋子一共有7個洞,除頭上打生命外,其余的都打體質。有了這套裝備的法師,弓手在不出暴的情況下想秒殺是相當困難的(要知道戰1弓最多15及全幸運不算裝備的情況下幸運也不過130左右,出暴的機會並不是很多)只要不被秒殺在有MS的支援下就能很從容的從前線撤退到後方。大家記住吧,雙方的人越多法師的威力就越明顯,我們會的攻擊型法師、九個耳環、滄海笑、我老婆海裏的淡水魚、煞天婪都是此類操作非常好的法師,只要有他們在就是效率。

  戰士:戰士是唯一在戰1具備秒殺能力的職業。沖鋒、刺擊2個技能讓人頭痛,有人說戰士在戰場就是一換一。這個說法並沒錯,沖入對方陣營的戰士我很少看到還有人能活著回來。除非己陣營占絕對優勢,大部隊能及時趕到支援,否則只有被群毆致的命運。因此,想要效率,戰士應該給自己定位在保護法師、弓手和在對方陣容被打散的時候進行追殺上。我們會的叁刀、珠江、黑白、劍皇等都是此中高手。他們能夠及時的補防,對整個團隊的保護起到了關鍵性作用。

  刺客:首先要說明的是,刺客因爲加點的不同在戰場上的作用也不一樣。力刺和戰士一樣,保護自己的隊友吧,不要沒事就向前沖,那樣你會得很難看的。敏刺,因爲其高敏而讓戰士和弓手頭痛不已,他能及時的突入對方部隊中進行擾亂爲隊友全殲敵方創造條件。說到這裏給大家說個極度變態的體敏刺,憤怒聯合的主演。雖然他自己一個人都殺不了,但是想殺他是非常困難的事情。上次我們遭遇,3個戰士2個刺客3個法師一群弓手硬是殺不他,末了還讓他成功逃跑……。

  弓手:弓因爲其超遠的攻擊而成爲戰1人見人愛地職業。但是資深玩家應該知道弓並不是人們想象中的那麽好。首先敏刺你沒辦法完全殺不,其次戰士1個鷹眼技能你只能幹瞪眼,還要拼命的向後跑,跑慢了還要挂。殺法師?現在戰1的法師都學聰明了,跑上來放個風暴馬上回跑,打了體質石頭的法師還不容易殺。雖然有這麽多缺點並不能說明弓沒用是垃圾。弓手的主要作用就是破壞對方的法師體系,幫法師補箭救援沖鋒在前的戰士、刺客。骨刺、緩速2個技能也能救人的哦。另外在雙方對峙的時候弓手應該主動的站出來和對方的弓互拼,可以這樣說誰的弓手沒了誰的法師系統也相應的被破壞了。

  牧師:不用我多說了,一個好的牧師能讓己方的戰場損失降到最低。只要不效率一定高。這裏對牧師需提到的是體牧,戰1體牧好牛的!魔法汙染瞬發技能攻高速度快。體牧防高,血多單挑弓手非常輕松。

  神泣中各職業排行

  第一名:弓箭手/獵人

  上榜理由:由于新裝備的産生職業血量差距減少,外挂和收招的原因使弓箭手/獵人在殺人榜我說第二沒人敢說第一

  第二名:戰士/鬥士

  上榜理由:戰士/鬥士的戰鬥欲望真的很強,刺擊,肆虐,旋風高傷害的技能使戰士/鬥士穩排第二

  第叁名:騎士/護衛

  上榜理由:騎士/護衛擁有很高的防禦,戰騎士/戰護衛又能拿盾,致盲.攔截.嘶啞.招招惡毒,範圍又大,還有他們的招牌技能“迪弗萊的庇護”出現,萬萬不能動手,否則不管你是誰,都會讓你豎著進來橫著出去!

  第四名:法師/巫師

  上榜理由:雖說施法職業往往不善近戰,很多法師/巫師朋友更是在被對方近身後任人宰割,不過一旦讓他找到機會自由發揮火力,那他的對手可就遭殃了! 終極技能卡瑪尼的怒息群攻範圍高達40米,機會把握好完全是反轉局面的利器

  第五名:刺客/潛行者

  上榜理由:不是我說你,刺客/潛行者很喜歡“刺”殺他人啊,而且殺人手法還相當可怕,“奮力一擊”、“神的擁抱”等等招招都有非凡的攻擊力。所以大家還是別讓他靠近爲好,否則你自己下場可能很慘,不要怪我不提醒你嗨!

  第六名:牧師/祭祀

  上榜理由:文文靜靜的牧師/祭祀怎麽會隨便殺人呢??再說作爲一個備受照顧的治療者,就是有人先動手,也無需出手。畢竟,身邊的隊友也不會眼睜睜地看著你被打的!! /view/461949.htm

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