乐器专精值(求舞的奶妈专精 和刀的专精图

董乐器 2021-10-17 20:49:17

  首先从选择兵种的界面可以看出舞除了控高外乐器专精值,其他属性平平。另外多变的加血技能和buff,注定了舞在游戏中的辅助地位。在多人pk或者副本时,群体加血更能提升队伍的生存能力。所以舞的专精就应该以辅为主,将舞的治疗能力提升到最大。

下面来看加点乐器专精值:

辅类乐器专精值:淙淙之舞。
  辅5点,提升10秒持续加血时间。

鼓振之舞。辅5点,提升10点体力上限。接着出士气高涨,10米范围内队友加血又加体。

涓涓之舞。辅5点,接着出飞流直下,不但强化了瞬间加血能力,而且配合淙淙之舞使用更有额外治疗效果。
  

铮铮之舞。辅5点,从此使用铮铮之舞攻防都加,一举两得。

云雨之舞。辅5点,目的是出翩翩起舞和风雷之舞,前一个是减少淙淙之舞、涓涓之舞的体力消耗和技能准备时间,后一个是帮助队友回复体力。
  

必胜之舞。5点,20米内队友回血、加攻,效果为之前2倍。关键时刻用处很大。(一共消耗38点专精)

辅类中没加专精的我也说说没加的理由。我说过舞是以提升队伍生存能力而存在的,所以前4排有关劈伤、刺伤的没必要加。
  破阵之舞。辅,练级还可以用下,国战的话就鸡肋了,所以不必浪费点数在这上面。抚慰之舞。辅和勇往直前不加是因为短短几十秒、十几秒的增益状态实在用处不大,而且还不是群体buff。泽被众生也是个加强治疗效果的。这个专精大家可能会有争执。如果你是一个立志打满10个治疗效果加3%的玩家,我建议你将这项加满,你将是下副本的抢手货。
  如果没有这种志向或者心有余而力不足,我看还是不加为好,做个普通奶妈,留些点加战类专精。

战类:干戚之舞。力5点,没别的说。

鼓振之舞。策5点,这样一来该技能持续时间将达到惊人的1小时。有人觉得要那长有什么用,没了在来一个不就行了。
  那么我来告诉你,战场上瞬息万变,10分钟加一次不仅考研舞者的意识,而且也费体力,万一走散就更没得加。持续1小时完全不用顾及。接着出轻扬之舞,其实这个用处不是很大,也许好处就是加血后能直接放一大招吧。

涓涓之舞。
  策5点,实用

铮铮之舞。策5点,使用后增加的攻击将变成舞者自生攻击的25%,相当明显。还剩一点加犄角之势。加点完毕。

这套加下来,如果能看场合灵活使用,非RMB玩家也能做个合格的奶妈。至于单p就不要过于追求,毕竟这套没有什么负面效果。
  

正确理解舞者的职业定位,以后下副本直接给boss跳支舞,他就乖乖归顺了。

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  主加力,副加技。

  力:

  横抡・力4点或5点。突击・霸气1点或不加。没什么好说的。

  断月・力满5点。没什么好说的。

  速砍・力满5点。这里也许有人有疑问:都是 10%为什么不加猛劈?但请大家看清楚,加的是基础攻击,不是加技能攻击。
  所以专精点加在这两个技能上的附加伤害是相等的。且速砍的出招时间、冷却时间都要比猛劈短很多,所以当然加速砍拉。

  强化霸气满5点。有人说要加圆月斩。其实根本不需要。因为圆月斩的伤害、冷却时间和消耗的斗气、施放速度决定它不适合打怪。如果是PK的话,那么用它只是要它的晕的效果。
  不是伤害。

  半月斩满或猛劈满5点。也没什么加的了。可以连发群的技能为什么不加?何况是20%伤害。加在别的技能身上效果也很小。不如就加这个。喜欢打怪再快那么一点点的也可以加猛劈。

  大开大阔满5点。激活护铠专精。

  护铠专精。
  1点。抗性是按%来抗的。所以效果很好。

  技:

  横抡・技满5点。加乱舞是浪费~

  猛劈・技满5点。需要多说么?

  强化蓄劲满5点。

  蓄怒满2点。

  速砍・技。满5点

  速砍・打断满2点

  迎面斩满5点。
  160%伤害。配合蓄劲蓄怒。一般先发伤害304%

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