自制樂器模型(自制樂器 手工 )

董乐器 2022-06-01 09:54:56

選購的玩具要適應孩子的年齡特點。嬰兒時期(1歲以內)自制樂器模型,孩子的生理、心理發育都極爲迅速,這時的玩具應及時更新。2-3個月的嬰兒對晃動的、發聲的和不同色彩對比鮮明的物件反應較敏感。父母應在他們床前或房間裏挂些這樣的活動玩具,如挂床八音盒和色彩缤紛的充氣球等。嬰兒稍大些時,則喜歡用手玩弄小東西。這時候可給他們玩些撞擊時能運動或産生聲音的玩具,也可以玩些給予信號後能引起某種反應的玩具,如松緊申挂偉各種塑料動物玩具等。10-11個月的嬰兒表現好動,會好奇的試探,抓獲東西,喜歡那種能夠自己操縱或控制的簡單玩具,如能行走的動物玩具蔔能拖拉、敲打和堆積的玩具,能幫助嬰兒學行走的學行車等.

幼兒(1歲至3歲)已懂得簡單語言,經常處于愛動的狀態―爬、跑、跳等。這時應購置能爬攀,能開展簡單遊戲的玩具,如小汽車、洋娃娃、小型樂器、玩具炊具、積木、看圖識物和叁輪童車等。

學齡前兒童(3歲至6歲),一,有著強烈的需求和掌握事物的願望,手指的靈活性和眼的協調性都加強了。因此,可讓孩子玩些沒有固定結構的玩具,使孩子在遊戲過程中促進

思維和想像力,如魔方、魔棍、積木、插板、膠泥、玩具模型和簡單的棋類。

選購玩具,除了考慮孩子的年齡特點,還要考慮到兒童的性別、性格上的差異。比如給性情易急躁的兒童選購能引導其安靜、動腦的桌面玩具,以培養他的持久力:而對沉靜的孩子則要選購一些動態的玩具,這樣可以有利于調節孩子的性格偏向,全面地促進孩子的身心健康。

興趣愛好決定了你是怎樣的人,快來看看!

1. 喜歡下棋、玩紙牌的人

自制樂器模型(自制樂器 手工 )

這種人可能身體不那麽強壯,但智力往往勝人一籌。他們能夠讓自己的聰明才智得到淋漓盡致地發揮,逼得對手走投無路。他們有相當強的邏輯思維和分析思考能力,他們做事成功的概率比常人要高。

2. 喜歡飛機模型的人

這種人往往喜歡聽命于他人的領導和安排,缺少必要的冒險精神,做什麽事都把安全保險放在第一。遇到困難時,他們往往會顯得相當暴躁,除非出現一個人教他們去怎樣做,才會使他們的情緒穩定下來。

3.喜歡樂器的人

這種人的感性成分比較多,有非常高的敏感度,能夠在無意間捕捉到一些不易察覺的感覺。他們的性格不是特別的堅強,相比而言還較脆弱。他們只想得到他人的關心和愛護,卻不一定去關心和愛護他人。

4. 喜歡抽象畫的人

這種人的表現欲相對比較強,希望大家都能注意到自己。另外,他們喜歡我行我素,並不十分在乎別人對自己的看法。他們相當古怪,做事喜歡爲自己著想,很少考慮其他人。他們任性固執,喜歡遵守自己定的規矩,不願意遵守他人制定好的規章制度。

5. 喜歡寫作的人

這種人有很強的思考能力,爲人小心謹慎,喜歡把自己的想法寫出來,便于理清自己的思路,什麽事情都有自己獨特的見解和想法。

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什麽是舞曲,如何定義的?

  舞曲作爲近年來風靡全球的一種新興音樂風格,以其動感的節奏,豐富的音樂表現力贏得了大批年輕人的喜愛,在每個國家的音樂電台和歌曲排行榜上成績赫然,大有取代其他音樂類型而成爲流行霸主的趨勢。舞曲象一股旋風正向我們襲來!

  那麽什麽又是舞曲呢?舞曲是一種高速度大分貝的音樂,通常以節奏作爲其音樂的主體,輔助低音旋律的渲染,成爲完整的音樂模型。由于其廣闊的煽動性,在公共場合播放最易吸引年輕人跟隨音樂的步伐扭動起身體的欲望,與音樂共舞,由此得名。

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  1.PATTERN

  既然舞曲以節奏爲基礎,那舞曲的創作也應該在節奏上大做文章。要想玩轉舞曲軟件,非得對其基本概念有個了解,因爲這才是它區別一般音樂軟件原因所在。我們先給大家介紹一個舞曲軟件中的通用節奏單位:PATTERN ! 故名思意,PATTERN在英文中指“式樣、模式、模型”的意思,在軟件中他也是所有節奏的基本模型,每種舞曲複雜的結構都是由這些細小的PATTERN組成。簡煉的給PATTERN下一個定義,即指一個最小的節奏單位,包括多種打擊樂器的一個固定節奏型。這裏特別注意它包含了不只一種打擊樂器,各種打擊樂的相互配合才形成一個完整的PATTERN。

  一個PATTERN通常由16個STEP組成(我說的只是通常情況,當然個別軟件由8個STEP或其他數字構成)。播放PATTERN的時侯,時間指針依次經過每一個STEP,如果我們事先給這些STEP下達了命令,則它們完成相應的操作,空缺STEP的命令就完成空操作。例如我們將第1、5、9、13四個STEP指定命令爲小嚓輕擊,而其它STEP空缺,則當時間指針經過第1、5、9、13的STEP時發出短促的小嚓聲,而經過其余STEP時不發聲。如果在第9個STEP加入軍鼓的敲擊,那麽第9個STEP將同時發出小嚓和軍鼓聲,這就是我前面所強調的PATTERN包含了多種打擊樂器,而並非一種。那我們如何調整小嚓聲音的大小或者長短呢?這在以後結合具體軟件的時候我們再做詳細講解。

  精心編輯每一個PATTERN,再把相同的或不同的PATTERN連接起來―這就是舞曲編輯軟件的工作原理。從中我們也可以看出,舞曲的很多節奏都是重複的,而其精髓就在如何靈活運用這些循環和拼接PATTERN的技術上。告訴你一個舞曲的經典公式:DANCE=LOOP SAMPLE,雖說都是重複,但就要看誰的效果好,誰的音樂聽著舒服!

  用CAKEWALK這一類工作站級軟件,也可以制作打擊樂音軌,但PATTERN相比CAKEWALK第10軌打擊樂的制作,優勢是顯而易見的。CAKEWALK中很難對一段編輯好的打擊樂事件進行拆分和重組,在不同打擊樂音軌間進行數據交換也不方便,但PATTERN的引入則使節奏的變化達到隨心所欲的境界,自由靈活地組合節奏小節,完全不受音軌和時間的限制。將各種不同的風格節奏型連接,以增強音樂效果,豐富音樂的表現力。

  2.SAMPLE SAMPLE(采樣)

  是指打擊樂聲音的基態波形。如果在前面那個公式裏LOOP負責節奏的話,那SAMPLE就負責音色。通常舞曲只用低音做旋律的勾列,但各種采樣效果可以大大豐富音樂的表現力,一個優秀DJ可不能忽視采樣哦!具體的采樣格式,它可以是用戶自己的WAV,PCM等文件,也可以是各種軟件事先預置的特定格式。

  PATTERN的節奏即是建立在采樣的音色基礎上的,將不同打擊樂的基態波形進行效果處理,運用壓縮,拉伸等操作,最終達到用戶的要求。上一個例子中的小嚓和軍鼓聲音各自都是一個采樣,制作采樣最簡單的方法,你可以用WINDOWS媒體播放器錄制真樂器音色,但受一般家庭音響條件的限制,其效果不能令人滿意。不要錯誤的認爲一種打擊樂采樣一個音色就萬事大吉了,力度的變化、角度的變化都可以帶來不同的聽覺效果,所以采樣是十分麻煩的事,這裏面有很深的學問。

  多數軟件自帶不同風格的采樣庫,免去用戶采樣的麻煩,但大都是傳統打擊樂音色,過于中規中矩。要想音樂來得與衆不同、獨具個性(比如舞曲中的一個笑聲也可作爲音樂激發點)那還得使用自己的采樣。但由于WAVE文件體積龐大,直接編輯需要消耗大量的系統資源,所以很多軟件只支持16 BIT,MONO的采樣格式,這樣的文件容量小多了,但音質卻不能得到保證,艾,這不得不說是一個遺憾

制作技術層面的高質量。想法創意,音樂性上的高質量。就第一種而言,判斷相對客觀,主要是指後期處理如縮混和母帶等,這類質量的判別很直觀,也是通常的商業電子舞曲需要滿足的基本前提,清晰的混音層次,商業標准的響度。如果更深一點挖掘,技術層面的高質量也可以指對各類合成器,效果器的高熟練使用及運用能力,這往往是第二類高質量實現的籌碼。技術層面的高質量可以參照一些國際上主流大廠牌的的作品。就第二種而言,判斷相對主觀,主要是指音樂創意上別出心裁,擁有特別的編排手段,獨特的聲音設計(以熟練運用合成器、效果器爲前提),引人入勝的旋律或是有趣采樣等等,都可以理解爲音樂性上的高質量,因爲這些元素的引入使得其從衆多平平的作品裏脫穎而出,我認爲這就是高質量的。

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