恐怖音效樂器(求仙劍奇俠傳叁遊戲的音效和背景音樂

董乐器 2022-03-23 01:28:43

禦劍江湖(遊戲菜單、禦劍飛行大地圖、唐家堡、渝州打唐門弟子前、花楹結局離開蜀山、制作群片尾):《仙劍奇俠傳叁》的主題音樂恐怖音效樂器,表現禦劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閑逸潇灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題――情愛、欲望和自由。

  寥落風(劍冢):滄海幾番桑田,繁華落盡之後,滿眼曆史的苔痕,將舊日宮阙的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。

  淒涼雪(九頂山、雪嶺鎮):帶有西藏風格和遊牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神聖的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚、不急不緩。

  淒涼雪・變奏(酆都、海底城遇水碧溪風):整首樂曲流暢哀婉,自然流露出淒涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟淒涼的感覺,也襯托出遊戲地圖――酆都的特色。

  蕭瑟霜(賓化、德陽、蓬萊邪劍仙事變、精精去世、唐益毒傷景天、四長老犧牲):賓化和德陽特有的音樂,樂曲中古筝隱隱約約的彈奏聲,使整首樂曲流露出南方小鎮特有的甯靜祥和的感覺。

  蕭瑟霜・變奏(蜀山雪見犧牲、回魂仙夢雪見犧牲、劍冢選劍劇情):女主角雪見犧牲後獨有的背景音樂,帶有很強烈的悲傷氣氛,同時帶也有絕望的意味。

  流轉虹(璧山、神樹、新仙界、神樹回到蜀山、雪見還魂重生):神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩,好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,陽光自雲隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過。呈現靜谧而祥和的氛圍。

  月迷蹤(雪見探百毒樓、夜探永安當、夜探雷州刺史府、夜探黃泉路、雪見偷解藥、魔劍追蹤、萬玉枝逃跑、仙人洞遇險、子時去鬼界外圍、冰風谷遇邪劍仙):夜間場景的音樂,诙諧而歡快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。

  紫陌豐田(安甯村、蠻州):清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。

  紫陌豐田・變奏(草海、山洞初體驗)

  臨江仙(船、蓬萊禦劍堂、雷州、神界天門):在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無缥缈的神仙世界中平靜恬淡的生活,無欲無求的無爲心境。

  望海潮(船・海、海底城):江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。

  降妖譜(蜀山派):蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神聖的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。

  幽林蔽日(九龍坡、古藤林):樂曲中以笙和箫的演奏爲主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。

  洞天福地(蓬萊迷宮、星森、靈山仙人洞、茶壺中):洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿岩的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井爲天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。

  紫鴉烏(霹雳堂、熔岩地獄、賓化打霹雳堂弟子前、邪劍仙奪鎮妖劍、冰風谷遇羅如烈、劍冢遇邪劍仙、與邪靈作戰前):火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和複雜多變。(注:紫鴉烏,一種紅色寶石。)

  滄桑歎(唐家堡、古城鎮):帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對曆史滄桑興亡的慨歎,更有盛極而衰的悲涼。

  滄桑歎・變奏(大渡口、冰風谷、天妖皇戰敗)

  鐵索鎮妖(蜀山戰鬥關、鎖妖塔、回魂仙夢遇邪劍仙、邪劍仙鑄劍傷景天、蜀山與邪劍仙和四長老作戰前):鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人産生極度緊張,危機四伏的感覺。

  魔劍訣(神魔之井、鬼界外圍):魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,現在無限擴大,無欲而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有遊戲人間的詭異味道。

  步雲登仙(船・長江、蜀山故道、船上備戰):清越婉轉的曲調,用高遠,空闊的音樂語言,表現仙人禦風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。

  水岸風堤(鎮江、安溪):輕快悠揚的曲調,體現溫婉和諧的氣氛,小橋流水人家的江南市井生活畫卷,春風裏。楊柳、舟楫與流水的相逢與錯過……

  笑問客(交易音樂、當鋪經營、古董鑒定小遊戲)

  仗劍(滑雪小遊戲、戰鬥音樂,璧山、九龍坡、大渡口):戰鬥用音樂,表現輕松熱鬧的戰鬥氣氛,用于一些具有可愛感的迷宮的戰鬥,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。

  仗劍・變奏(戰鬥音樂,船・長江、船・海、蓬萊、靈山仙人洞):戰鬥音樂,表現輕松熱鬧的戰鬥氣氛。

  臨危(戰鬥音樂,一些BOSS戰):戰鬥音樂,表現危機四伏,艱難的戰鬥,節奏感強烈。適用于緊張艱苦的戰鬥場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。

  臨危・變奏(戰鬥音樂,一些BOSS戰):戰鬥音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰鬥。

  魔劍斬妖(戰鬥音樂:九頂山、蜀山故道、神樹、鎖妖塔、熔岩地獄、冰風谷、劍冢):戰鬥用音樂,表現爽快激烈的戰鬥,使用于複雜而連續戰鬥多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰鬥氣氛。

  魔劍斬妖・變奏(戰鬥音樂:古藤林、神魔之井、草海、黃泉路、海底城、新仙界):戰鬥音樂,用于爽快激烈的戰鬥。

  玉滿堂(景天主題、渝州、完美結局後段):景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪欲和滿足,有輕松又不失典雅的感覺。

  玉滿堂・變奏(完美結局前段):以輕松熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。

  還魂草・變奏(雪見主題):雪見主題音樂,倔強明朗而喧噪的少女,笑容後流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙紮,婉若風中之草。

  還魂草(雪見主題、雪見結局前段):用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長爲女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用于雪見結局。

  朱砂變(龍葵-鬼狀態主題、山洞初體驗):率直輕快略帶俏皮的旋律,勾畫出這樣的形象――快樂、嬌橫、沒有任何掩飾的自信,帶有強烈占有欲和一點點妖媚的感覺。鬼狀態龍葵的主題音樂。

  水柔聲(紫萱主題、紫萱結局後段):紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人世的不舍,對命運的無奈,對戀人的付出等多重複雜情感,欲言還休,脈脈難訴。

  水柔聲・變奏(紫萱結局前段):溫柔抒情的旋律,甯靜安逸的意象,表現出波瀾不驚,平靜如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱結局。

  青玉案(龍葵-公主狀態主題):公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。

  青玉案・變奏(龍葵-公主狀態主題):最深最濃的依戀,超越現實的空靈,以舒緩平靜的旋律,描述別離的淡淡哀傷和對未來的憧憬。用于龍葵結局。

  玄色風(重樓主題):重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被遮蓋住的溫柔情感。

  情牽-Ⅰ(賓化景雪被囚禁、賓化雪見離開、萬玉枝吐露實情、雪見欲求唐益救景天、夜晚雲霆與雪見對話、雪見不想去神樹、輪回井救下雪見、水碧溪風攜手赴黃泉、花楹結局):具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。

  情牽-Ⅱ(賓化城外找到雪見、神樹夕瑤劇情、雪見結局後段)(仙劍叁唯一一首繼承仙劍二的樂曲,在仙劍二中名爲《蓬萊》)

  輪回(片頭動畫):遊戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭鬥對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現遊戲的輪回主題。

朱砂・變調――曾志豪情牽、青玉案、流轉虹、滄桑歎、紫陌桑田、――吳欣睿蝦米音樂裏都有,自己慢慢找吧

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