樂器音效合成(樂器演奏視頻添加場景 )

董乐器 2022-03-24 11:50:26

首先我們應該知道聲音的音調是按不同頻率構成的,頻率越高聲音越尖細,頻率越低則聲音越低沉,電子琴就是按照這個原理發聲的,它的頻率很寬,所以能模擬很多的聲音樂器音效合成。

你想啊,同一種樂器在同一時刻發出的是同一種聲音,而錄音設備在同一時刻錄入的也是同一種聲音,但是隨著時間的推移,多種頻率聲音的加入,其實錄入的是這許多聲音生成的一個總的頻率的聲音。你聽到的也其實是這個聲音的總和,你在COOLEDIT上把聲波放大,可以看到一個個的采樣點,這個點其實就是聲音的一個總和。之所以能聽出兩種或更多中樂器的聲音,是因爲我們對這些聲音很熟悉,能察覺出這聲音的總和是由多種聲音組成的。我是這樣理解的,不專業,僅供參考。

如何給遊戲設置音效和背景音樂

(音效制作流程圖)1. 素材選擇/擬音音效制作一部分爲素材音效、另一部分爲原創音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作爲音源,可采集真實聲音或進行聲音模擬。2. 音頻編輯原始音聲音確定後,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最複雜的步驟,也是音效制作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成遊戲所需要的音效的過程。3. 聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。4. 後期處理後期處理是指對一部遊戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,制作周期較長,往往之前之後制作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。

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