樂器矢量素材(目前,音頻、圖片、視頻、動畫各有有哪些格式?
0 2022-06-06
樓上說的太複雜且不大實際樂器矢量素材!
圖片
bmp:位圖,無損。
png:我最喜歡,質量高,支持透明。
jpeg:常見圖片。
gif:支持動畫效果。
音頻:
wav:PCM。
flac:我最喜歡的無損(flac-8),效率,資源,性能適中,軟件硬件支持超廣的開源無損。
ape:耗能超變態的最高壓縮比無損。
tak:性能最優秀,但超閉源,支持軟件硬件超少的無損。
tta:各方面適中的無損。
wv:可有損無損相結合的無損。
mp3:MPEG-1時代産物,上上代的有損,支持面廣,音質、功能落後。
ogg:我最喜歡的有損(ogg-6),音質、功能(多音軌)超棒,開源,編碼解碼只此一家。
aac:MPEG-4時代産物,現在網絡上的rmvb、mp4、flv都用它,比門mp3稍好點。
ac3:杜比實驗室開發的有損,和ogg一樣。
DTS:BD音軌,功能強大的多音軌無損。
視頻:
mkv:可各種編碼,多用H.264。
mp4:H.264,流行編碼。
rmvb:rv3040,H.264的變體。
flv:H.264的不同封裝模式。
總之,出了現在常見的視頻全是mp4的H.264及其變體,老的(DIVX)H.263就不說了。
我最喜歡的是mkv,視頻編碼沒研究過,不知道H.264是否盡完美。
現在網上的mkv是H.264 flac/aac,mp4是H.264 aac,rmvb是rv40 aac,flv多是mp4的flv封裝模式,很少見到原生態flv。
音頻上只有itunes編碼的音頻采樣位置不變,其他的工具除ogg外,音頻采樣多有偏移,但是我沒研究過ogg的視頻,不知道是否比H.264出色!
A、振幅是指振動物體離開平衡位置的最大距離,它決定了聲音的響度.觀察圖示可知振幅相同,所以樂器發聲的響度相同.此選項錯誤.
B、不同樂器、不同發聲體的材料和結構不同,産生的音色會不同,我們是靠音色來辨別樂器的種類,所以音樂小組的幾位同學的各自的樂器音色不同.此選項正確.
C、頻率表示物體振動的快慢,物體振動的越快,頻率越大,音調越高.觀察圖形,相同時間內,經過的周期越多,頻率越大.振動物體往返一次叫一個周期.觀察圖示可知發聲體振動的頻率相同,所以音調相同.此選項錯誤.
D、因爲聲音是由物體振動産生的,所以樂器發聲時都在振動.但不一定都是空氣振動,此選項錯誤.
故選B.
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