鹹陽樂器行(鹹陽樂器 )

董乐器 2021-12-28 02:11:20

《軒轅劍肆-黑龍舞兮雲飛揚》(1990?)

女娲造人後才開創人類與神魔共存的時代鹹陽樂器行。人類地快速發展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行爲觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,並摧毀村莊和一切人類所創造的文明。此時出現一位拿著軒轅劍的俠士,組織衆人成爲一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天......《軒轅劍壹》的情節較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作爲軒轅劍系列關于人,魔,神種族爭鬥的大背景卻是在這裏就已經決定了。遊戲劇情幾乎沒有什麽轉折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個遊戲非常短,其結局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。

一代的叁位主角的名字會使人把遊戲誤認爲“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。爲了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有甯采臣,小倩。配角有何然。遊戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰鬥畫面也很單一。法術,道具,武器,防具也是少的屈指可數。每種大概就都是5,6樣而已。

軒轅劍貳(1994)

在《軒轅劍壹》獲得成功以後,蔡明洪卻到了當兵的年齡。雖然DOMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裏一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍壹》的間隔時間達到近4年。

1994年1月15日,《軒轅劍貳》以磁片和CD-ROM的雙重方式在台灣發行。主角何然,原本過著與世無爭的日子,卻因爲某種巧合而被卷入一場人魔之戰中,也因此得知自己是軒轅劍俠的後代,開始追查當初人魔大戰的經過,同時探究這名惡神的真實身份。何然在旅途中遇見了年紀與自己差不多,且滿懷正義之心的年輕黑衣俠--楊坤碩(《軒轅劍壹》中名爲甯采臣),接著又認識從小在鳳凰塔長大,且被妖咒附身的美麗小姑娘-江如紅(《軒轅劍壹》中名爲小倩)。叁人在機緣之下巧遇,又難得年紀相當,于是便結伴同行,共闖江湖。《軒轅劍貳》在劇情方面緊接《軒轅劍壹》,任務甚至就是完成上代沒有終結的任務。甚至在主角方面,古月聖是唯一出現的新人物。結局處的轉折處理,使遊戲升華了很多。而其中關于對壺中仙的矛盾認識,又已經爲後續作了鋪墊。果然,《軒轅劍肆》涉及到了這一點。軒轅劍系列的一個中心思想是在這代開始有的:“敵人的觀點不一定是錯誤的,主角的觀點不一定是正確的,取決于角度和立場。”這個思想在後面幾代中是被發揚到了級至的!支線劇情在這代也有了,不過簡單並且沒有什麽實際意義。而作爲軒轅劍系列一大招牌的“DOMO小組秘密處”也就從這代開始在遊戲中出現。當時,只要找到地點就行了。DOMO小組會教玩家一些奇異招式及送一支手槍。找尋過程遠遠沒有現在那麽變態。

軒轅劍外傳-楓之舞(1995)

時逢戰國初年,群雄割據天下,動蕩不安的戰亂不時騷擾百姓,許多能人智士紛紛在這舞台登場,有些人立志終止亂世;有些人只爲求名利……也有些人爲了實踐理想,不惜血洗天下!戰國初年,一些神奇的思想家在設計戰爭武器時, 發明了一種稱爲“機關人”的自動士兵,一個名叫“蜀桑子”的野心家卻利用這種利器想發動前所未有的革命……墨子愛徒輔子徹,在鬼谷子、公輸般等異人的協助下,阻止蜀桑子用練妖壺吞沒世界。

《楓之舞》成爲了經典,也就從這時候開始,軒轅劍和DOMO小組也成爲了經典的代名詞。現在回想起來,之所以它獲得玩家的認同,是因爲它的整個故事情節和我們熟悉的中國曆史結合了起來,是虛幻的主角人物和曆史上那些風雲人物結合了起來。這一點,其實和金庸的小說獲得歡迎是一個道理,DOMO是明白這個道理的,從此以後,軒轅劍系列都開始走了這條道路。

《楓之舞》基本是以《軒轅劍貳》的架構來制作的。在曆史資料整理方面動用了叁位文編。戰鬥系統沒有什麽變化,但是戰鬥中敵人強烈的個性非常有意識。比如母子妖,如果你先打敗了母妖,子妖將變弱;而如果你先打敗子妖,母妖將暴怒變強。又比如富商和保镖,你先打敗保镖,富商強求情留下東西逃跑。這種戰鬥個性,只是在《楓之舞》中出現,不知道DOMO爲何不在後面的作品中繼續加強。關于遊戲主角,比起上一代和同時代的遊戲,顯的數量繁多,大多數都還是曆史中那些風雲的人物。這代的DOMO工作室開始更搞笑了,使鑄石子學會驚虎吞狗拳,紋錦學會瘋狗咬貓拳,機關人學會跛象撲虎功,輔子轍學會狂龍跌象法,並得到一把沒有子彈的手槍(啊……)。

我個人總是覺得《楓之舞》劇情雖然比較長,細節也很豐富,但懸念較少,轉折也少,更加重要的是缺憾震撼。但是無論如何,《楓之舞》在當時無愧于經典! 雲和山的彼端(從這代開始,我將不再敘述劇情)

軒轅劍叁―雲和山的彼端(1999)

又是一個四年,又是一次飛躍。這次四年好像還真沒有別的原因,大概就是DOMO已經在盛名之下了,軒轅劍已經在盛名之下了。爲了對得起盛名,就只有精益求精!而dos的時代也已經在這四年中完全的結束了,軒轅劍系列第一次在window下的表演,讓我們在意料之中又意料之外的是,它表現的那麽精彩,如此精彩!

作爲一款橫跨歐亞兩州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小組心力交瘁。總共有四百多張大小場景圖,除了中國容易表現外,歐洲和中東的古建築都是參考了相關文獻。遊戲從兩個不是中國人的異族人開始,而仍然能夠獲得全國玩家的認同,不得不佩服DOMO的表現能力。而以DOMO的思路而言,後作中再次出現外國人作主角,絕對不會是什麽奇怪的事情。本作人物行走圖采用的是可愛的sd造型,雖然對此玩家的評價不一,但我個人很喜歡。遊戲由于橫跨歐亞,對于世界曆史和中國曆史都涉及很深。比如歐洲中世紀教會,十字軍東征,大食與大唐的戰爭,安史之亂等。近30,40個人物角色中,更是中外名人荟萃,對世界史有所了解的玩家對《雲和山的彼端》將格外鍾情。本代中,支線劇情複雜,多樣,有趣,特別是在前期。

這代軒轅劍在劇情中被很多遊戲評論家認爲是虎頭蛇尾,但這種虎頭蛇尾的最大原因是前期過于完美。在歐洲,中東部分遠遠超過了用豐富形容,最爲感人的是慧榮和尚以死阻止戰爭的那節,據說許多玩家是在這裏流過淚的。而過早的把遊戲推進高潮造成的另外一個負面影響是讓中國部分在一定程度上沒有了味道。軒轅劍系列從這代開始注重的感人部分。《雲和山的彼端》劇情部分另外一個失誤是進展的過于順利,沒有什麽誤解和轉折。在這兩點上,其外傳《天之痕》再次恰如其分的修正。這次尋找DOMO秘密點並不困難,但要幫助他們完成全部要求就困難的有點變態了,成功後會給玩家幾個強力的“阿貓阿狗”。最後要說的是,在2000年春節期間,DOMO曾經出了一個資料片形式的大禮包,本來傳說是要強化一下中國部分的內容,但是其實就是把最後boss多加了一個,沒有什麽實際意義。

軒轅劍外傳--天之痕(2000)

《天之痕》僅僅用了一年時間,其架構完全采用正傳。所以在戰鬥方式,人物刻畫,背景上都沒有創新。不過在劇情方面第一次采用了兩重結局,並且任何一個結局都意味著一定程度上的震撼,任何一個結局都能讓你心碎。《天之痕》在最後把遊戲推入高潮,用兩次淒涼的美麗使得玩家完全被遊戲折服。遊戲劇情中不停的人和人的誤會,不停的劇情轉折,也使得遊戲一次次引人入勝。可以說,《天之痕》之所以可以稱爲偉大,完全是因爲劇情。感動之美,淒涼之美,理解之美,遺憾之美,衆多美麗凝結在一起。如果非要評價天之痕的缺點,我認爲是在支線劇情上沒有《雲和山的彼端》那麽有趣。這次DOMO小組的要求變成了尋找他們本人,並且如果玩家沒有功略,絕對不可能找齊。越來越變態的DOMO,看來也是趨勢!遊戲還可以餵養符鬼,這種電子小寵物一樣的東西可以在你沒有玩遊戲的時候也使得其成長。雖然它並不真正會在遊戲戰鬥中幫上什麽忙,但不失爲一種樂趣。好像當時是一種時髦,很多遊戲都有類似設置,不過在今年有都看不到了。 軒轅劍系列除了其人、魔、神爭鬥的大背景不曾變化以外,每一次都在進行創新和變革。這次《黑龍舞兮雲飛揚》雖然遭到了一定數量玩家的批評,但我們要知道這是因爲《天之痕》的過于優秀。而《黑龍舞兮雲飛揚》也將成爲軒轅劍系列另外一次巅峰的奠基,對此我們深信不疑。軒轅劍已經成爲遊戲史中值得回味的一個名詞,當我們看到軒轅劍的成長,我們同樣看到的是整個遊戲界的希望!

<軒轅劍肆>(2003)

次玩軒轅劍都有一些感受,這次看到有些人說軒四不如前部,更有甚者,說軒四砸了軒轅劍的招牌,我就更有要寫一下感受的願望了,我覺得這次軒四絕對還是經典,劇情依舊曲折,有懸念;幽默成份的加入,自給自足天書這些特點都讓人眼睛一亮,我相信只要大家不是光想迷宮如何如何煩人,是一定可以親身體會出的!因此我不多說了。有些人說軒四沒有文化內涵,我認爲不是(也可能是有些人在迷宮裏呆得太久了把外面的事忘了),軒四的文化內涵挺濃,比如給橋上老人拾鞋的典故,與一些npc對話,可以聽到很多有哲理的話,以及墨家的兼愛非攻,就連水魚國民也大談孔孟之道。此外,這次軒四所反映的主題也十分嚴肅,人類究竟應不應該運用科技的力量,應該如何運用,好像自從核武器發明以後人們就在思考這個問題,這次軒四拿它作爲主題,大大加深了其思想內涵,黑火也許就是核武器???:-)這次軒四的遊戲氣氛,也給我以新奇,神秘,異樣的感覺。一談到古代中國,我總會想到帝王將相,俠客,或是一些神話中的妖魔鬼怪。我絕想不到把它與科技,機械聯系起來,當我看到人人熟知的十二金人像變形金剛一樣大顯神威;我在電視上經常看到的中國古代士兵中突然冒出巨大的機械;自己駕著UFO似的飛行器在鹹陽附近飛來飛去,我也說不上是激動還是驚奇!!!我從不知道原來古代中國的文明和曆史還可以如此演繹!!!!說實話,我拿到軒四試玩版時正在玩魔獸,習慣了魔獸美輪美奂的畫面,剛進軒四真有一種不想玩的感覺,可當看到踏弩追擊墨家弟子時我想我一定要玩下去!!其實日本有些RPG如最終幻想八,龍戰士,都描述了一個魔法與科技並存的世界,但那是虛構的世界,虛構的曆史,可軒四在一片真實的土地上,部分真實的曆史中,以中國古老而悠久的文明和文化爲基礎,演繹著一個神奇的故事,這點是那些日式RPG所做不到的,也帶來了他們所不能帶來的感受。這也是它吸引我的地方。遊戲的3D畫面的確不算好,不過想想只有640*480的分辨率,做成這樣也不錯!!遊戲的CG做的不錯,開頭動畫打得十分精彩,過場動畫雖不算十分精美,但與遊戲畫面銜接的很好,不像最終幻想八,帶給我的視覺反差太大了,一個是天堂,一個是地獄。看動畫時在天堂,回到遊戲畫面就掉進了地獄,動畫與遊戲畫面相差太大,在電腦上尤爲明顯!!其實這次軒四用3D是爲了更好表現劇情,3D可以把機關的巨大壓迫感帶給大家!(順便說一句,我沒誹謗最終幻想的意思)

總的來說,我認爲我玩過的軒叁,軒叁外傳,軒四從整體上都屬于同樣水平的遊戲,各有優缺點,給我的感覺是軒叁大氣,軒叁外傳感人,軒四新奇!我不認爲軒四不如前部,我說軒四依然經典!!當然具體到每個人可能各有所愛,具體到我我說我更喜歡軒四!!

《軒轅劍肆外傳-蒼之濤》(2004)

春秋時代的軒轅劍傳奇

距離苻堅大帝的秦帝國約一千年前的春秋時代,在一代霸主齊桓公死後,天下多年間陷入了霸權真空狀態。此時一向位處北方蠻荒邊陲、毫不起眼的晉國,悄悄派出了國內的巫神、祭司們陸續前往當時位于齊、楚、秦、鄭等列強國境內的五嶽山巅上,以五百位童女之鮮血作爲獻祭犧牲,列下了據說可將天下“王霸之氣”悉數吸納聚于晉國身上的神秘“五嶽結界”,開始積極企圖成爲天下的新霸主。晉國當時的國君,是被後世稱爲春秋五霸之一的晉文公。但實際上,晉文公只不過一位傀儡君主,晉國的真正實權全掌握在一個充滿神秘色彩的神巫祭司集團——“太辰宮”之手中。太辰宮領導者“太辰”,擁有九位各自擁有神秘強大法術的“九龍子”祭司。九龍子們以本身的法術力量,配合由晉國北方山戎野人所構成之晉國大軍,在城濮一役擊敗了當時號稱天下無敵的南方楚成王荊蠻大軍,一下躍爲全天下最強大之國家!氣勢高張的太辰宮,強令周天子前往晉國領土內參與他們所指定之盟會,向全天下人昭示晉國才是當今的新霸者,並公然開始陸續吞並起晉國周邊的各個弱小國家。

《蒼之濤》就在如此的時空背景下,展開史詩般磅礴澎湃之冒險傳奇。遊戲爲大家呈現了更多極具特色、個性鮮明的角色,展開高潮迭起的精彩故事。遊戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入曆史其中,即使遇到多方的阻擾也毫不退縮,勇往邁向心中的大義。

機關術更早之前的傳承

全新設計的木甲師系統,特殊的木甲師戰鬥方式包括拆解、卸甲、癱瘓等招式,專門針對木甲敵人的攻擊、防禦或速度,造成致命的破壞,並且在戰鬥時可經由偵查木甲敵人而取得經驗點數,用來升級本身的木甲技術,強化我方木甲獸的各項戰鬥或輔助能力。

進化的天書系統,更簡便直覺的操作方式。從地圖上收集金屬、煤炭與木材等資源,在天書中建造各種設施房屋,自行生産兵器、防具、法寶與物品,還能從收服的怪物身上習得特殊的法術。同時經由鬼神陣,可在戰鬥時召喚已收服的怪物成爲護駕,協助我方戰鬥。

體現更多了樂趣的戰鬥方式

遊戲的戰鬥控制使用了改良後的時間閘裝置,完美呈現半實時制的戰鬥攻防樂趣,更具遊戲性與緊張感。除了因法術或物品攻擊而産生中毒、昏睡、石化與咒封等等基本狀態之外,還加上了欣喜、暴怒、悲哀與狂樂等情緒狀態,將大大影響戰鬥節奏與結果。新增許多特殊法寶,擁有更多變化的戰鬥方式,倍添樂趣。

春秋時代的配樂風格

《蒼之濤》延續軒轅劍系列倍受好評的配樂水平,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中.

《軒轅劍5》(2006)

劇情簡介

神話的源頭

在天地開辟之前,宇宙不過是混混沌沌的一團氣,沒有光也沒有聲音。而後盤古開天辟地,天地初開。以後,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了現在的世界。

當時的世間只有神魔統治,在女娲造人之後,才開創了人族與神魔共存的時代。起初人族的活動範圍不大,和神魔之間倒也相安無事。但是逐漸地,人族快速的發展和大量的開墾,縮小了神與魔的生存空間…

此時,諸神指定了一個神權之子:炎帝,藉以來領導人族。人族則將諸神分成了兩類,稱協助自己的神爲善神;稱協助妖魔的神爲惡神。後來人族與妖魔爲了生存,不斷相互征戰著。

人、魔大戰持續了很久,諸神爲了平息爭端,因此協議停戰,便以東皇鍾創立另一個可以生存的世界,稱爲山海界,並將人族以外的種族全數遷移。

而後,人族共推一名軒轅民成爲共主,將持續危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之戰結束後,諸神誓言從此不再插手軒轅界之事,交由人族自生自滅。

全新的異域旅程即將展開

被諸神移入山海界內的非民種族,個個獨具特色:有的力大無窮,有的人面魚身,其中還包含了以炎帝爲首的四靈諸候。

初入山海界的四靈諸候們,在混亂的局勢中又遇從天而降的火妖襲擊,四靈諸候以“禁咒”封印火妖後,從此于山海界中各據一方,彼此互不幹涉。

時光荏苒,物換星移,千百年之後的山海界又再次經曆一波動?。氣候異變,炎熱難耐,萬物停止生長,更有某種陰謀在各族間展開。而此時出現在這樣不安的世界之中的軒轅民,究竟代表著何種意涵呢?

遊戲特色:

·使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現更精致。

·山海經的世界裏將出現許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮迭起的精采故事。

·遊戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標。

·全新設計的隊伍系統,在山海經裏可以呼朋引伴,集結隊伍,戰鬥時可因應狀況更換隊友上場應戰,極具策略與刺激感。

·同伴也會升級成長,且性格多元,並各自有不同的情緒反應或是能力,例如骁勇善戰或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰鬥的樂趣與變化性。

·戰鬥氣勢系統,敵方與我方各具有一個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現,會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現加成。

·改良的時間閘裝置,完美呈現半實時制的戰鬥攻防樂趣,更具遊戲性與緊張感。

·延續軒轅劍備受好評的配樂水准,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。

樓上回答相當之專業了,沒什麽可說的。國人的經典遊戲,應該好好玩一下。不過五有點走下坡路的感覺。

上一篇:五種名族樂器(五種民族樂器名稱 )
下一篇:平頂山樂器店(平頂山樂器培訓 )
相关文章
留言与评论 (共有 条评论)
验证码:
顶部